화면 구성하는 모든 픽셀의 위치와 색상을 계산하는 함수
Shader 동작 프로세스
1.정점 데이터 : 삼각형 vertex로 이루어진 물체의 위치 데이터값을 입력받아 여러가지 계산 수행
- 월드 좌표계로 변환
- 프로젝션 행렬로 원근감 부여
2. 래스터라이져 : 오브젝트 화면에 픽셸로 출력
- 사용자의 화면에 2d로 보이도록 출력
3. 픽셸 쉐이더 : 픽셸의 최종값 계산
- 조명 계산
- 텍스쳐 계산
EX)픽셸 쉐이더 사용 예시
- 각 픽셸의 색상값 중에서 붉은 계열의 경우 붉은 만큼 파랑으로 전환
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